在社交媒体上,拉瑞安的发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)分享了他最近重新体验《博德之门3》的感受。他指向即将到来的8月3日,表示这款游戏的正式发售仿佛是前世的事情。他的感慨也反映出团队对于这一里程碑的珍视。
虽然拉瑞安可能会以某种方式庆祝这一重要时刻,但他们的关注点不仅仅停留在过去。游戏总监斯文·文斯克(Sven Vincke)曾透露,团队核心成员已经聚集,探讨他们下一款游戏的起步方向。目前,尚不清楚他们将在两个正在开发的RPG项目中选择哪一个继续推进。
杜斯强调,推动团队向前发展的动力在于复制之前项目的高品质。他表示:“作为一名粉丝,我可以肯定这是款极好的游戏,因此我们将继续努力创造出另一款令人惊叹的作品。”
拉瑞安一贯重视游戏的整体质量,因此他们希望再度创造出“与《博德之门3》同样优秀的游戏”并不令人意外。近期有报道称,《博德之门3》的过多奖项可能已经对拉瑞安的后续开发产生了影响。工作室再次实现如此成功的目标将面临着不小的挑战。